Points importants et objectifs.
- Analyser les points forts et les points faibles de la formation 442.
- Proposer une animation simple et efficace pour un 442.
- Comprendre les différents partenariats et l’équilibre de la formation en 442.
- Traduire l’animation dans un système tactique concret dans le jeu.
- Suggérer des variantes et des axes de développement pour aller plus loin.
« I think 4-4-2 is simply the most rational formation in most cases. In fact, it’s the essence of reason. With a 4-4-2, 60% of your players are occupying 60% of the pitch. No other formation is as efficient in covering space. »
Arsene Wenger
Introduction
Le but de ce sujet est de présenter le plus simplement possible les points clés à avoir à l’esprit lors de la construction d’un 442. De la structure défensive à plat et ses failles, aux partenariats en passant par l’équilibre des rôles et des tâches pour chaque ensemble de joueurs jusqu’à un système simple et concret dans le créateur tactique. Cet article vous accompagne pas à pas sur tous ces aspects importants du 442. L’analyse sera la plus synthétique possible tout en abordant suffisamment les points cruciaux du 442.
La formation 442
La formation en 442 est une formation à 3 bandes à plat, avec 4 défenseurs, 4 milieux de terrain et 2 attaquants et offre une répartition très homogène des joueurs sur le terrain. Si l’on s’en tient à cette appellation rigide journalistique, le 442 « strict en 3 lignes » a en effet un désavantage assez important face aux formations modernes avec plus de profondeur comme le 433 ou le 4231. A l’époque des attaquants intérieurs, meneurs de jeu en retrait, false 9 et latéraux offensifs, le 442 semble certes un peu hors du temps. Mais dans la pratique tout n’est pas aussi rigide et le 442 n’est pas mort !
Le 442 « moderne » a évolué avec l’apparition du 4231/4411. Cette dernière formation en étant directement dérivée. Sir Alex Ferguson, jouant en 442 selon les journalistes, a pourtant toujours affirmé qu’il jouait avec une combinaison d’un attaquant pur soutenu par un « second striker » plus mobile et reculé. Si le joueur en soutien de l’attaquant est Ozil, Fabregas, Sneijder qui sont des meneurs de jeu, la logique est celle d’un 4231/4411. Si le joueur en soutien est Cantona, Rooney, Agüero ou Tevez la logique est celle d’un 442 moderne avec des attaquants bien séparés.
Le 442 permet de développer des partenariats forts entre joueurs, l’équilibre de ces différents partenariats influencera l’équilibre global de l’équipe. Le 442 a une solide base défensive avec les 2 lignes de 4 défenseurs et de 4 milieux de terrain ce qui permet de réduire l’espace offensif pour les adversaires.
Le 442 est une formation très flexible, le passage en 4231 ou en 4411 est très facile et en fait une formation réactive très efficace et solide. Le 442 n’est pas forcément une formation très à l’aise en pressing par son manque de profondeur et de ligne de pression diagonale. C’est par contre une formation efficace pour absorber la pression et contrer l’adversaire de manière impitoyable et convient donc pour des équipes d’outsiders. Le 442 peut aussi être viable pour les équipes proactives à condition d’avoir des joueurs inspirés et en confiance pour sortir du cadre un peu rigide du 442 pour surprendre l’adversaire.
Structure défensive
La structure défensive du 442 est très simple et se compose de 3 lignes en bleu, orange et jaune. Les formations en 442 défendent en général avec 2 lignes de 4 (bleu et orange) proches l’une de l’autre et un/des attaquants au pressing suivant le flanc actif (coté où est joué le ballon). C’est une structure défensive qui a relativement peu de profondeur avec seulement 3 lignes et si l’équipe ne surveille pas les espaces entre ses lignes, une passe directe peut éliminer toute une ligne de défense.
La structure sans profondeur est très logiquement sensible à la verticalité du jeu, par exemple la ligne médiane du 442 sera en difficulté face à des milieux à 3 et face à des joueurs entre les lignes (milieux offensifs et défensifs). Cette structure en 3 bandes est par contre efficace pour une équipe jouant bas avec ses 2 lignes de 4 très proches interdisant tout espaces à ces joueurs d’intervalles.
L’illustration ci-dessus présente les zones sensibles du 442 à plat. Elles sont faciles à identifier puisqu’il s’agit de l’espace entre les lignes de 4 joueurs parallèle ainsi que, dans une moindre mesure, de l’espace entre le milieu et les attaquants. Comme évoqué auparavant ce manque de profondeur expose le 442 à des passes directes éliminant une ligne de défense, à un jeu en triangle au milieu ou sur les ailes ou à des joueurs entre les lignes. Comme le disait Cruijff : « Le triangle conserve toujours la possession face à la ligne »
Afin de limiter ces zones dangereuses, il est important de créer une structure compacte et particulièrement dans la zone rouge, qui est la zone centrale devant le but et qui est la plus critique.
Logiquement, l’idée consiste à restreindre l’espace au maximum entre les 2 milieux de terrain et les 2 défenseurs centraux. Le Milan AC de Sacchi jouait une formation s’approchant d’un 442 avec pas plus de 25m entre les joueurs et un pressing fort. Il est difficile de reproduire ceci dans le football réel et c’est impossible à faire dans Football Manager.
L’important dans FM est de veiller à ce que vos milieux centraux ne soient pas trop entreprenants simultanément avec soit un pivot désigné pour couvrir soit un double pivot où les milieux alternent protection et projection. Ces 4 joueurs du carré défensif central doivent donc avoir un fort sens du placement défensif et du travail en équipe pour présenter un carré défensif solide.
Et enfin, comme le disait Cappelo : « Aucune équipe de haut niveau ne peut plus défendre avec au moins 9 joueurs derrière le ballon ». En d’autres termes, au moins 1 des 2 attaquants doit fournir un travail défensif pour aider son milieu central ou ses ailiers à faire face à la possession adverse en marquant par exemple le meneur de jeu en retrait adverse. Un joueur comme Rooney ou Tevez est par son énergie précieux dans un 442 par sa capacité à couvrir une large zone défensive. Une ligne de défense légèrement plus haute et une largeur plus étroite que la normale peuvent également aider à réduire cet espace central.
Lorsque la zone centrale est bien défendue par les 4 joueurs centraux, le 442 avec ces « 2 lignes de 4 » bien serrées et coordonnées et des attaquants volontaires est une formation difficile à pénétrer et frustrante pour l’adversaire.
Exemple d’animation offensive
Après la structure défensive, l’animation offensive. Il existe d’innombrable manières d’animer un 442 et le choix est ici fait de se concentrer sur une animation très classique et solide dans le jeu.
L’animation offensive est très simple et se base sur les 2 partenariats principaux (6-8 et 9-10 ) et le carré défensif. L’animation offensive repose sur le partenariat des 2 attaquants, la menace des ailiers et le soutien du carré défensif.
Le carré défensif est la structure centrale de cette formation et de son équilibre dépend la réussite de la formation. Ce carré défensif est composé des 2 défenseurs centraux (4 et 5 en bleu), d’un milieu à vocation défensive pure (6 en bleu) et d’un relayeur/meneur de jeu (8 en rouge). Le milieu à vocation défensive 6 a pour tâche de protéger les 2 défenseurs centraux en permanence et de libérer un peu son partenaire relayeur. Il doit ajuster en permanence son placement avec celui de son partenaire du milieu de terrain pour le couvrir : un joueur avec un sens du placement et de l’anticipation très développé. Le milieu relayeur 8 a un rôle très important en assurant une structure défensive forte dans le carré défensif mais aussi la remontée du ballon et les décalages. Ce doit donc être un joueur d’un grand sens tactique défensif et offensif pour bien lire le jeu et ne pas découvrir son équipe et se faire surprendre en phase de transition. L’équilibre et la qualité de votre duo central sont les priorités absolues de votre effectif.
Sur les ailes, les latéraux (2 et 3) assurent avant tout la solidité de la ligne de défense à 4 et la protection des flancs et des ailiers. Ils doivent également apporter un soutien à la possession du ballon au milieu de terrain en phase de possession établie et se maintenir au niveau du jeu. Ils peuvent aussi soutenir leurs ailiers par des débordements occasionnels, le milieu central doit alors tenir sa position pour ne pas compromettre l’équilibre défensif de la formation.
Les ailiers (7 et 11) apportent de la largeur de jeu à l’attaque en étirant la défense adverse. Ils provoquent balle au pied, percutent l’opposition, centrent et font des appels dans le dos de leur latéral. Ils doivent aussi parfaitement se replier lors de la perte du ballon au niveau de leur milieu de terrain sous peine d’exposer gravement leur équipe.
Et enfin à l’avant, les 2 attaquants (9 et 10) en partenariat. Classiquement, ils évoluent sur 2 niveaux différents afin de présenter 2 menaces différentes, de jouer sur la profondeur et compliquer le travail défensif de la ligne arrière. Le numéro 10 est en général le plus créatif des 2 et cherche l’espace entre les lignes adverses, capable d’éliminer ou de lancer ses partenaires dans les espaces ou de frapper à distance. Le numéro 10 est le détonateur et l’accélérateur de l’équipe quand le milieu relayeur numéro 8 est le régulateur et le dépositaire du jeu de l’équipe. Le numéro 9 est le buteur attitré de l’équipe et est sur les genoux du dernier défenseur à la recherche de la profondeur à la limite du hors jeu ou latéralement entre les défenseurs centraux et les latéraux adverses.
Équilibre, partenariats et associations de joueurs: explications détaillées
L’animation offensive donne la trame globale du comportement de l’équipe dans cette formation. Pour s’assurer que l’ensemble est bien équilibré dans tous les domaines de la formation il est intéressant de considérer les joueur par petits groupes de 2, 3 ou même 4 et de se poser des questions sur ces petits groupes de joueurs, le rôle de chacun dans le système global et dans chaque groupe dont il fait parti. L’équilibre de la formation reposant sur l’équilibre des plus petits groupes.
La décomposition suivante permet de bien définir l’équilibre des partenariats, des trios et des quatuors, de répartition des rôles des tâches et des responsabilités tactiques. Il y a donc 7 groupes identifiés dans le 442 et la bonne cohérence de l’ensemble repose avant tout sur un bon équilibre dans chaque petit groupe.
Quadrilatère défensif n°0
Le quadrilatère défensif n°0 est la base défensive de l’équipe. Il se compose des 2 défenseurs centraux et des 2 milieux de terrain. Le quadrilatère défensif n°0 couvre la zone la plus dangereuse du 442: l’espace central entre la ligne du milieu et la ligne de défense. Les 2 défenseurs (double trait noir) doivent avoir une relation bien définie pour savoir en cas de danger qui doit sortir au pressing et qui doit rester en couverture, ils doivent pouvoir compenser rapidement les déplacements des avants qui décrochent dans cette zone où il n’y a pas de milieu défensif.
Les 2 défenseurs centraux sont protégés axialement par les 2 milieux centraux dont l’un (n°6) est en permanence devant la défense centrale et l’aide à couvrir cet espace crucial. Ce milieu à vocation défensive est indispensable à la solidité du quadrilatère défensif. A ses cotés, le milieu de terrain (n°8) a également pour responsabilité de protéger la défense centrale axialement avec les 3 autres joueurs mais aussi d’être le lien avec l’attaque.
Partenariat central n°1
Le partenariat central n°1 est le cerveau et l’équilibre du 442. Il est composé des 2 milieux centraux qui sont dans une position extrêmement importante. Ils aident à couvrir la zone la plus dangereuse du 442 (avec le quadrilatère défensif n°0) et font aussi jonction avec l’attaque. Les joueurs composants ce duo doivent être dignes de confiance, sûrs et intelligents dans leurs choix et leurs placements. Le milieu de terrain à vocation défensive (n°6) joue un rôle majeur dans l’équilibre défensif, la récupération du ballon et la rupture des contre-attaques adverses. Il assure aussi une couverture à son collègue du milieu de terrain et s’assure d’être en permanence en protection de la défense centrale.
Le milieu de terrain droit (n°8) est le relayeur et l’organisateur de l’équipe. Son rôle nécessite une forte intelligence positionnelle puisqu’il doit à la fois protéger sa défense et soutenir l’attaque. Il joue un rôle pivot très important dans l’équipe. Il est la plaque tournante de l’équipe qui va récupérer le ballon des défenseurs et faire la première passe vers l’avant pour orienter le jeu. C’est aussi le joueur créatif le plus bas sur le terrain et il va donc voir passer beaucoup de ballon.
Partenariat offensif central n°2
Le partenariat offensif central n°2 est la force de frappe principale de l’équipe. Ce duo de choc est composé des 2 attaquants centraux du 442, une fois de plus ce partenariat est la clé offensive de l’équipe. L’efficacité offensive des 2 attaquants et de l’équipe repose sur la complémentarité et l’équilibre de ce partenariat.
L’attaquant gauche (n°10) est la principale source de créativité, de percussion et d’accélération de rythme de l’équipe. Ce joueur évolue en retrait de son compère et décroche pour chercher de l’espace à exploiter entre les lignes adverses, il vient se rendre disponible pour recevoir les passes de son milieu. Ses déplacements ont aussi pour but de malmener la structure défensive adverse en posant des problèmes de marquages et ainsi créer de l’espace pour les autres joueurs. Capable de provoquer balle au pied, de frapper à distance et de donner des passes décisives, il s’agira sans doutes du leader technique de votre équipe.
L’attaquant droit (n°9) sera lui le buteur principal de votre équipe. Il se déplace en coordination avec le n°10. Son rôle est de chercher la profondeur dans le dos de la défense adverse. Il apporte une solution par ses appels de balles en profondeur. Il exploite aussi l’espace latéral laissé libre par des latéraux trop entreprenants. C’est un joueur très mobile et en permanence à la recherche d’espaces dans la défense adverse. C’est également un joueur avec un grand sens du placement offensif, une qualité de finition excellente et une bonne lecture du jeu pour anticiper les choix de ses partenaires et des mouvements adverses.
Quadrilatère offensif central n°3
Le quadrilatère offensif central n°3 forme avec le quadrilatère défensif n°0 la colonne vertébrale de l’équipe avec au centre le partenariat central n°1. Ce quatuor est composé des 2 milieux centraux et des 2 attaquants et l’équilibre de cette association repose sur l’utilisation de l’espace.
L’attaquant créatif et percuteur n°10 va exploiter l’espace devant le milieu à vocation défensive n°6. L’attaquant buteur n°9 va lui se positionner du coté du relayeur n°8 pour faire ses appels et ainsi profiter de la qualité de passes du milieu de terrain. Ces déplacements du n°9 permettront aussi de dégager de l’espace au n°8 pour qu’il ait le temps d’organiser le jeu voir de frapper au but.
Au final, les 4 joueurs exploitent chacun un espace différent avec des responsabilités complémentaires. Le milieu à vocation défensive est le plus reculé de ces 4 joueurs et assure la protection défensive. Le relayeur n°8 est la plaque tournante de l’équipe et le passeur principal, il régule le tempo de l’équipe et place ses passes vers les 2 attaquants. L’attaquant créatif n°10 décroche et évolue entre les lignes adverses et est le détonateur, percuteur de l’équipe. Et enfin l’attaquant buteur n°9 exploite la profondeur et les espaces latéraux et est le joueur le plus haut de cette association.
Triangle offensif latéral n°4
Le triangle offensif latéral n°4 est composé d’un milieu latéral (7-11), d’un milieu central (6-8) et d’un attaquant (9-10) a pour charge d’animer les cotés offensivement et d’en assurer l’équilibre. Il doit créer des décalages, des mouvements, des actions et des déplacements complémentaires, il s’agit d’une des forces du 442 qui est de pouvoir provoquer un surnombre sur une aile adverse assez facilement.
Généralement, une approche symétrique des 2 ailes convient bien en alignant 2 ailiers ou 2 milieux latéraux - attaque suivant le profil de ses joueurs. Le rôle des ailiers est de proposer une solution de passes pour les milieux. Leur rôle est aussi d’accaparer l’attention des défenseurs latéraux en collant la ligne de touche et en les provoquant, ceci afin de libérer des l’espaces pour les 2 attaquants. Ils vont aussi provoquer les latéraux, les déborder pour centrer. Ils ont avant tout un rôle de percussion, de provocation et de création de largeur tactique pour permettre au quadrilatère offensif n°3 de s’exprimer pleinement. Pourtant, l’attaque et le milieu de terrain sont clairement asymétriques et les cotés plus ou moins créatifs ou défensif, reculés ou avancés.
Ainsi, le milieu latéral gauche peut être un peu plus entreprenant grâce à la présence du milieu à vocation défensive n°6, ce joueur de couloir gauche peut aussi être amené à exploiter l’espace libéré par les décrochages du buteur gauche n°10, il peut donc faire des appels de balles intéressants et combiner avec son attaquant, tirer au but ou centrer pour l’attaquant opposé. Le milieu latéral droit a devant lui l’attaquant le plus avancé n°9 qui est le buteur de l’équipe, qui va faire des appels des profondeurs et se décaler sur les cotés pour chercher des espaces. Le joueur de couloir coté droit devrait donc pouvoir être capable de lancer l’attaquant n°9 par des passes, se déplacer vers l’intérieur du terrain pour exploiter un espace libre ou placer une frappe. Mais il doit aussi être capable de maintenir la largeur de jeu en jouant tel un ailier de débordement. Il doit aussi être capable de défendre si jamais le milieu relayeur n°8 s’est aventuré un peu trop loin. Un joueur complet avec une certaine liberté d’action s’intégrera bien sur ce coté droit de l’attaque.
Triangle latéral n°5
Le triangle latéral n°5 est composé d’un latéral (2-3), d’un milieu de terrain central (6-8) et d’un joueur de couloir (7-11). Son rôle est d’assurer la solidité défensive des flancs en coordination avec le quadrilatère défensif n°0. Par rapport à un 433, le fait qu’il n’y ait que 2 milieux centraux nécessite des latéraux un peu plus prudents et concernés par les tâches défensives afin de bien protéger les flancs, un milieu défensif ne pouvant pas sortir pour intercepter ou bloquer la contre-attaque.
En général, considérer les latéraux de manière symétrique convient bien pour la mise en place d’une ligne défensive de 4 solide et efficace. Les 2 ailiers étant en général plutôt portés vers l’attaque, la percussion et les centres en bout de courses, il est important que les latéraux possèdent des qualités défensives solides pour protéger leur flanc qui sera exposé. En phase de possession établie, les latéraux se placent au niveau du milieu de terrain, centrent depuis leur moitié de terrain et participent à la possession du ballon en fournissant un relais idéal dans l’orientation du jeu vers les flancs.
Comme pour le triangle latéral offensif n°4, l’asymétrie de la colonne centrale permet quelques possibilités supplémentaires. Le latéral gauche peut en effet être un peu plus entreprenant dans ses choix et ses montées grâce à la présence du milieu à vocation défensive n°. Le latéral droit à lui par contre une responsabilité de couverture plus importante avec le relayeur et un ailier sur son flanc, s’il monte trop souvent il va réellement exposer son flanc.
Triangle défensif latéral n°6
L’équilibre du triangle défensif latéral n°6 est en général le dernier à considérer, son équilibre étant forcément respecté si le l’équilibre du triangle latéral n°5 est respecté. Ici, il faut juste s’assurer que le latéral assure un équilibre défensif correct avec le milieu central de son coté.
Créateur tactique : rôles et tâches
Maintenant que chaque ensemble de joueur a été analysé, que l’équilibre de chaque zone est précisé et que l’animation offensive est mise en place, le moment est venu de traduire tout cela dans le créateur tactique avec les rôles et les tâches en laissant tout par défaut. Le plus gros du travail est déjà fait une fois que l’on a les concepts bien en tête.
L’équilibre global d’une formation repose aussi sur une répartition raisonnable des tâches au sein de l’équipe, c’est à dire qu’il n’est pas souhaitable de n’avoir que des tâches attaques ou que des tâches de défenses. De la même manière, il est recommandé d’avoir différentes tâches dans chaque groupe de joueurs. Par exemple, avoir ces 2 attaquants sur « attaque », ses 4 milieux sur « soutien » et ses 4 défenseurs sur « défense » ne créera pas de mouvements et de décalages entre les lignes.
D’une manière générale, les tâches sont reliées à la consignes « courses de loin » mis à part quelques rôles spéciaux (meneur de jeu, arrière latéral offensif…). L’équilibre des mouvements passe par l’équilibre des tâches. Vous trouverez ci-dessus les répartitions classiques des tâches pour les 11 joueurs de champs.
- Stratégie défensive - 5 Tâche défense / 2 soutien / 3 attaque
- Stratégie normale - 3 Tâche défense / 4 soutien / 3 attaque
- Stratégie offensive - 3 Tâche défense /2 soutien / 5 attaque
En stratégie normale, j’ai donc 3 tâches de défense avec 2 pour mes défenseurs centraux et 1 pour mon milieu central à vocation défensive MCG n°6. 4 tâches de soutien avec mes 2 latéraux en automatique, mon relayeur MCD n°8 et mon attaquant BTG n°10. Et mes 3 tâches attaques sont l’attaquant de pointe BTD n°9 et les 2 ailiers n°7-11. En stratégie défense, les 2 latéraux passent en tâche défense et en stratégie offensive les 2 latéraux passent en tâche attaque.
Les latéraux avec leur tâche automatique permettent de changer de répartition des tâches en modifiant sa stratégie. En d’autres termes un tâche automatique est équivalent à une tâche défense, soutien et attaque en stratégie défensive, normale et offensive respectivement. C’est donc la méthode suivie pour répartir les tâches. Je peux aussi choisir d’avoir une tâche automatique sur un milieu de terrain pour avoir plus de variations suivant la stratégie.
Les rôles sont choisis parmi les rôles classiques et spéciaux pour coller au mieux à l’animation offensive mise en place. Vous trouverez une description des consignes dans la capture d’écran sous spoiler. Les attributs clés à chaque couple rôle/tâche sont également indiqués pour vous aider dans votre recrutement ou dans le choix de tel ou tel joueur de votre effectif pour votre système tactique.
Bien entendu, d’autres attributs peuvent se révéler utiles mais ceux indiqués par le jeu sont une bonne base de départ.
Gardien de but
Gardien de but - défense. Le choix par défaut pour cette position. Cependant si vous jouez avec une ligne très haute il peut-être intéressant d’utiliser un gardien-libéro qui pourra récupérer les longs ballons envoyés par l’adversaire par dessus votre défense.
Défenseur centraux : n°4-5
Défenseurs centraux - défense. Choix classique également, un duo de défenseurs centraux classiques en tâche défense. Si vous disposez d’un passeur intéressant il peut-être judicieux d’utiliser un défenseur relanceur pour faciliter la sortie du ballon. Si au contraire, un de vos défenseurs est jute bon à défendre un rôle de défenseur strict peut se révéler judicieux, il ne s’embarrassera pas du ballon et dégagera. Vous pouvez aussi opter pour un partenariat stoppeur-couverture si vous avez les joueurs adéquats.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|
| Tacles | Têtes | Marquage | Anticipation | Placement | Concentration |
| Sang-froid | Décision | Collectif | Agilité | Accélération | Saut |
Latéraux droit et gauche: n°2 et 3
Défenseur latéral - automatique. Un rôle conservatif, le joueur participe à la possession du ballon et accompagne le jeu jusqu’à son milieu de terrain, il peut s’il le souhaite faire des passes en profondeurs ou centrer depuis sa moitié de terrain. Son rôle défensif est plus important qu’un latéral protégé par un milieu défensif comme dans un 433.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|
| Contrôle de balle | Tacles | Marquage | Passes | Activité | Anticipation |
| Placement | Concentration | Décision | Collectif | Agilité | Accélération |
Milieu central gauche : n°6
Milieu axial - défense. Le choix classique pour cette position. Un rôle qui lui permet de rester devant la défense en permanence et protéger ses 2 défenseurs centraux. Il contribue à faire la première passe courte pour le relayeur ou les joueurs plus créatifs à proximité. Son rôle est crucial à l’équilibre du 442 par son sens du placement, sa rapidité d’intervention et la surete de son jeu de passe, sobre et épuré.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|
| Contrôle de balle | Tacles | Marquage | Activité | Anticipation | Placement |
| Concentration | Décision | Collectif | Agilité | Accélération |
Milieu central droit : n°8
Milieu axial - soutien. Le relayeur de l’équipe. Il se situe au niveau du jeu et est l’organisateur du jeu offensif. Il fait le lien entre les avants et la défense. Son intelligence de jeu est fondamentale pour ne pas déséquilibrer le milieu du terrain.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Contrôle de balle | Tacles | Passes | Technique | Activité | Anticipation | Placement |
| Concentration | Décision | Collectif | Sang-froid | Créativité | Agilité | Accélération |
Milieu droit et gauche : n°7 et 11
Ailier - attaque. Un joueur de percussion sur le latéral adverse, il gardera son aile et provoquera balle au pied. Il fera également des centres depuis la ligne de touche et fera des appels dans le dos de la défense. Des rôles de milieux latéraux sont également envisageables.
La différence principale résidant dans la fréquence de la percussion en dribble.
Une autre option est de choisir un Milieu latéral - attaque qui est un joueur occupant également son couloir mais qui est moins dans la percussion (emmener le ballon) que l’ailier classique.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|
| Contrôle de balle | Centres | Dribble | Technique | Agilité | Accélération |
| Appels de balle | Anticipation | Décision | Style | Vitesse |
Attaquant gauche : n°10
Attaquant en retrait - soutien. Le créateur de l’équipe, il se situera en retrait de l’attaquant avancé et fera la jonction avec le milieu de terrain de manière centrale. Il se rendra disponible entre les lignes pour ensuite lancer en profondeur les ailiers ou le buteur, ou bien tirer au but ou percuter parfois balle au pied.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Contrôle de balle | Passes | Dribble | Technique | Sang-froid | Créativité | Agilité |
| Appels de balle | Anticipation | Décision | Collectif | Stvle | Accélération |
Attaquant droit : n°9
Attaquant avancé - attaque. Le buteur principal de l’équipe qui cherchera à prendre la profondeur et à étirer la défense dans la largeur en cherchant l’espace entre les DCs et la touche. Le cas échéant, il pourra aussi centrer et alimenter ses partenaires d’attaques s’il est en bonne position.
Attributs recommandés :
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|---|---|---|---|---|---|---|
| Finition | Centres | Dribble | Technique | Décision | Agilité | |
| Appels de balle | Anticipation | Sang-froid | Accélération | Vitesse |
Consignes collectives et individuelles
Les rôles et les tâches étant choisis, il est maintenant important de regarder plus attentivement quelques réglages collectifs ainsi qu’individuels et plus particulièrement l’approche et tout ce qui concerne les consignes de déplacements offensifs. Ces 2 aspects jouent un rôle majeur dans l’animation offensive de l’équipe, l’un contrôlant la dynamique de l’équipe et l’autre les déplacements offensifs. Le reste des consignes est laissé simplement par défaut de manière à pouvoir utiliser les réglages collectifs ainsi que les consignes du banc de touches et des groupes de consignes du banc de touches. Zoom sur ces 2 aspects.
Approche
L’approche permet de contrôler la dynamique de l’équipe et le partage des responsabilités offensives et défensives de l’équipe.
Sur les 3 illustrations ci-dessus les chiffres et lettres représentent la mentalité du joueur. Un joueur avec X a la mentalité de référence et un joueur avec X+2 par exemple, a la mentalité de référence +2. Si la mentalité de référence est 10, un joueur à X+2 aura une mentalité de
- La mentalité de référence est la mentalité de la défense centrale. Le choix de l’approche pour le 442 classique à plat est très étroitement lié avec les zones dangereuses qui ont été présentées au début de l’article. Il est en effet crucial de contrôler l’espace entre les lignes du 442 pour parer à son manque de profondeur naturel.
Voici 3 approches, les couleurs correspondent aux tâches, les chiffres à l’intérieur à la mentalité et les flèches aux écarts de mentalité entre les lignes du 442.
L’approche très fluide place l’ensemble des joueurs à la même mentalité X, c’est à dire que tous les joueurs de l’équipe sont également responsables dans leurs décisions de l’attaque et de la défense. Il n’y a part d’écart de mentalité entre le milieu et la défense, ces 8 joueurs vont donc se comporter et se positionner comme un bloc. La différence de mentalité des attaquants permet d’avoir une complémentarité utile à l’attaque.
L’approche fluide divise en 2 groupes distincts les joueurs. Le groupe des joueurs à la mentalité X est plus responsable que le groupe a la mentalité X+4 des situations défensives, tandis que le groupe de joueurs à X+4 est plus responsable des situations offensives. Ces 2 groupes sont 2 blocs de joueurs mais les 2 blocs ont entre eux un écart de mentalité de +4 ce qui aura pour résultat des espaces un peu plus important en transition défensive.
L’approche Très Rigide se constitue d’une multitude de mentalité différente. La ligne défensive de 4 est à la même mentalité, les ailiers sont à X+2 et donc relativement proches de leurs latéraux. Le milieu à vocation défensive est à une mentalité X+1 par rapport à se défense centrale et le relayeur est à une mentalité de X+3 toujours par rapport à sa défense centrale.
Les attaquants sont respectivement à X+2 et X+6.
De ces 3 approches choisies, une est à éliminer d’entrée pour plus de stabilité défensive. Le critère prépondérant de la stabilité défensive du 442 plat est l’espace entre la défense et le milieu. Les « courses de loin » jouent le rôle principal dans cet écart mais la mentalité également.
L’approche très fluide ne présente aucun écart de mentalité entre sa défense et son milieu de terrain et les joueurs vont ainsi être sur la même longueur d’ondes dans leurs choix et vont fonctionner comme un bloc. L’approche très rigide propose également un milieu et une défense relativement compacte. L’écart de mentalité entre les ailiers et les latéraux est uniquement de 2. Le milieu à vocation défensive a seulement 1 point de mentalité de plus que sa défense centrale. L’approche fluide par contre, même si elle propose 2 blocs compacts de 5 joueurs, n’est pas adaptée car la séparation des 2 blocs se fait exactement au milieu de terrain et les écarts de mentalités qui sont de 4 sont trop grands.
On se tournera donc préférentiellement vers les approches très fluide et très rigide, les libertés créatives dans chaque approches étant très éloignées l’approche très rigide correspond mieux à des joueurs pauvres techniquement et peu créatifs et l’approche très fluide correspond à un groupe de haut niveau, bien rodé à jouer ensemble.
Pour aller plus loin, d’autres variantes
Le système proposé n’est qu’une possibilité parmi tant d’autres. Ce sujet a uniquement pour but de présenter la démarche pour créer une 442 simple, équilibré et fonctionnel. Suivant le profil de vos joueurs, le niveau de votre équipe ou votre philosophie de jeu des modifications peuvent bien entendue être apportées. Gardez cependant bien à l’esprit que l’équilibre de la formation est capital. Pour s’en assurer la méthode de grouper les joueurs par petits ensembles ou partenariats et de bien réfléchir à la cohérence de chaque unité et de l’ensemble est une méthode très efficace.
Modifications de rôles en relation avec un changement stratégique
Il est certain que vous déclinerez votre 442 dans plusieurs stratégies pour l’adapter à votre adversaire. Voici quelques adaptations simples que vous pouvez intégrer pour les rôles et les tâches si vos joueurs en sont capables.
Dans une stratégie défensive :
- Changez le rôle des ailiers en ailiers défensif-attaque, voire soutien.
- Changez le rôle du milieu axial droit en milieu récupérateur - soutien, voire défense.
- Changez le rôle de l’attaquant droit en attaquant-défensif - soutien
Dans une stratégie offensive :
- Changez les rôles de latéraux en arrières latéraux offensifs - soutien voire attaque.
- Changez le rôle du milieu axial gauche en meneur de jeu en retrait - soutien.
- Changez le rôle du milieu axial droit en milieu axial - attaque. (attention perte d’équilibre au milieu du terrain)
Modifications de rôles
Les rôles choisis dans cet article sont des rôles pour la plupart génériques et classiques. Il se peut très bien que vous ayez un joueur particulier à mettre en valeur. Voici quelques suggestions de duos centraux et offensifs équilibrés avec des joueurs plus particuliers. Vous pouvez voir l’intégralité des consignes et des attributs recommandés dans ce sujet le guide de Naks. Ces variantes reposent principalement sur l’équilibre des « courses de loin » pour avoir un duo central composé d’un joueur protégeant la défense et d’un autre en soutien. Même logique pour le partenariat des buteurs l’un cherche la profondeur et l’autre connecte avec son milieu de terrain.
Milieu de terrain
Note générale sur le milieu récupérateur : ce rôle a pour caractéristique de demander un fort pressing à votre joueur. Cela peut avoir pour conséquence, si le milieu récupérateur est votre joueur sensé protégé la défense, de laisser votre défense vulnérable. En effet, à cause de ce fort pressing, votre joueur va être tenté d’aller à la rencontre de l’adversaire peut-être trop tôt. Pour cette raison et pour chaque duo pouvant poser se genre de problème, il est noté « (ou Milieu axial - défense) »
Pour jouer avec un milieu un milieu droit plus créatif
- MCD : Meneur de ieu avancé - soutien
- MCG : Milieu récupérateur - défense (ou Milieu axial - défense)
Pour jouer avec 2 milieux créatifs (attention au manque de pressing)
- MCD : Meneur de jeu avancé - soutien
- MCG : Meneur de jeu en retrait - défense
Pour jouer avec un meneur de jeu en retrait comme joueur défensif
- MCD : Milieu récupérateur - soutien
- MCG : Meneur de ieu en retrait - défense
Pour jouer avec un meneur de jeu en retrait dans un double pivot bas
- MCD : Meneur de jeu en retrait - soutien
- MCG : Milieu récupérateur - défense
Pour jouer avec deux meneurs de jeu en retrait dans un double pivot très créatif (attention au manque de pressing)
- MCD : Meneur de jeu en retrait - soutien
- MCG : Meneur de jeu en retrait - défense
Pour iouer avec un milieu complet
- MCD : Milieu complet - soutien
- **MCG : **Milieu axial - défense
Pour jouer avec un milieu très bon dribbleur et passeur
- MCD : Milieu récupérateur - défense (ou Milieu axial - défense)
- MCG : Meneur de jeu avancé - attaque
Pour jouer avec un milieu très bon dribbleur et passeur et un meneur de jeu reculé (attention au manque de pressing)
- MCD: Meneur de ieu en retrait - défense
- MCG : Meneur de jeu avancé - attaque
Attaquants
Pour jouer avec un attaquant buteur pur
- BTD: Renard des surfaces - attaque
- BTG : Attaquant en retrait - soutien
Pour jouer avec un attaquant buteur pur et un pivot
- BTD : Renard des surfaces - attaque
- BTG : Pivot - soutien
Pour jouer avec un attaquant buteur pur et un attaquant complet
- **[u]BTD : Renard des surfaces - attaque o BTG : Attaquant complet - soutien
Pour jouer avec un attaquant buteur pur et un attaquant très créatif
- BTD : Renard des surfaces - attaque
- BTG : Attaquant de soutien - attaque
Pour jouer avec 2 attaquants très complets
- BTD : Attaquant complet - attaque
- BTG : Attaquant complet - soutien
D’une manière générale le rôle du buteur gauche (n°10) peut-être tenu par un des rôles suivants
- BTG : Attaquant en retrait - soutien
- BTG : Pivot - soutien
- BTG : Attaquant complet - soutien
- BTG : Attaquant de soutien - attaque
Le rôle du buteur droit (n°9) peut-être tenu par un des rôles suivants
- BTD: Attaquant complet - attaque
- BTD : Attaquant en retrait - attaque
- BTD : Attaquant avancé - attaque
- BTD: Renard des surfaces - attaque
Modifications de l’animation offensive
Il existe un grand nombre de variantes pour les animations du 442, en voici 4.
Cette variante repose sur 4 aspects clés. Un duo de milieux centraux à vocation défensive très bas avec une bonne qualité de passe pour recycler la possession et se proietant rarement vers l’avant; des latéraux techniques et endurants pour aider aux phase de transition et de possession du ballon et apporter de la largeur de jeu basse; 2 meneurs de jeu excentrés très créatifs sur les ailes pour occuper l’espace offensif central et enfin 2 attaquants très mobiles et aussi à l’aise dans l’axe que sur les flancs et occupant toute la largeur de l’attaque. Cette animation a été utilisée en particulier par Villarreal il y a quelques années, voir Arsenal au début des années 2000, ce 442 est parfois appelé 442 « U » en référence à la forme en « U » du milieu de terrain quand les 2 ailiers sont recentrés.
Système suggéré pour cette variante.
- DG : Arrière latéral offensif - Automatique
- DD : Arrière latéral offensif - Automatique
- MCG : Milieu récupérateur - Défense
- MCD: Meneur de jeu en retrait - Soutien / Défense
- MG : Meneur de jeu avancé - Attaque (Consignes identiques à celle d’un MOG -Meneur de ieu avancé)
- MD : Meneur de jeu avancé - Attaque (Consignes identiques à celle d’un MOD -Meneur de ieu avancé)
- BTG : Attaquant complet - Soutien
- BTD : Attaquant avancé - Attaque
Cette variante est une version plus prononcée de l’asymétrie naturelle entre les 2 attaquants et les ailiers. Le duo central du milieu est classique avec un milieu récupérateur et un meneur de jeu avancé. Le coté gauche comporte un ailier buteur jouant très haut (consignes d’un attaquant intérieur - attaque en MG) prenant la profondeur et percutant systématiquement la défense. Le buteur gauche joue très bas et profite de l’espace au milieu de terrain pour se retrouver dans une position de « 10 » et ainsi laisser de l’espace à l’ailier buteur. Une relation « false 9 - buteur excentré » classique basée sur la vitesse et les appels de balle d’un coté et de la créativité et la technique de l’autre. L’autre flanc est plus standard avec un attaquant avancé cherchant la profondeur et un milieu latéral provoquant moins que son homologue de l’aile gauche. Le latéral gauche est plus entreprenant que le latéral droit par la présence sur le flanc gauche du milieu du récupérateur - défense.
Système suggéré pour cette variante.
- DG : Arrière latéral offensif - Automatique
- DD : Défenseur latéral - Automatique
- MCG : Milieu récupérateur - Défense
- MCD : Meneur de jeu avancé - Soutien
- MG : Attaquant intérieur - Attaque (appels sur les cotés) (Consignes identiques à celle d’un MOG - Attaquant intérieur)
- MD : Milieu latéral - Attaque
- BTG : Attaquant de soutien - Attaque
- BTD : Attaquant avancé - Attaque
Cette variante est une version plus prudente du milieu de terrain qui comporte dans FM 2 milieux defensifs au lieu de 2 milieux centraux. Cela permet d’asseoir un peu plus la protection de la défense centrale en réduisant l’espace entre les lignes. C’est un système qui se comporte bien et soutient plus efficacement sa défense lors de la présence d’un MOC et de 2 buteurs.
Il peut par contre laisser beaucoup de champ libre à un meneur de jeu en retrait.
Ce duo de milieux défensifs peut se comporter de 2 manières. Soit avec un vrai pivot et un joueur plus complet se portant vers l’avant ce qui est l’idéal, soit avec 2 joueurs restant en permanence devant leur défense mais au risque de se retrouver coupé en 2.
Systèmes suggérés pour ces variantes.
Variante 31 :
- DG : Arrière latéral offensif - Automatique
- DD : Arrière latéral offensif - Automatique
- MDCG : Milieu défensif - Défense / Meneur de jeu en retrait - Défense
- MDCD : Milieu défensif - Soutien (Passe en profondeur - souvent).
Variante 32
- DG : Arrière latéral offensif - Automatique
- DD : Arrière latéral offensif - Automatique
- MDCG : Milieu défensif - Défense
- MDCD : Meneur de jeu en retrait - Soutien
Cette variante est une version plus entreprenante du 442. Les 2 milieux latéraux sont poussés d’un cran dans la strate des milieux offensifs et apportent un soutien encore plus direct aux 2 attaquants. On est alors presque dans le cas d’une formation en 424. Le problème dans Football Manager est l’absence complète avec les réglages par défaut de repli défensif de ces ailiers offensifs. En d’autres termes, les latéraux et le milieu de terrain sont très exposés sur les flancs.
Systèmes suggérés pour ces variantes.
Option 1 :
- MOG : Attaquant intérieur - Attaque (largeur - appels sur les cotés)
- MOD : Meneur de jeu - Avancé - Attaque
- BTCG : Attaquant de soutien - Attaque
- BTCD : Attaquant avancé - Attaque
Option 2 :
- MOG : Ailier - Attaque
- MOD: Attaquant intérieur - Attaque
- BTCG : Attaquant en retrait - Attaque
- BTCD : Attaquant avancé - Attaque





























