Total Extreme Wrestling IX (TEW IX) est une simulation de management de catch, développée par Grey Dog Software, qui te met dans la peau d’un booker, voire d’un patron de fédération. Ce n’est pas un jeu où tu contrôles un catcheur, contrairement à WWE 2K… tu raconteras les histoires.
Tu gères les catcheurs, les titres, les storylines, les shows, les contrats et tout ce qui gravite autour d’une fédération de catch professionnelle, de la gestion aux deals télé. C’est Football Manager, mais pour le monde du wrestling.
Aucun catcheur, pas d’argent dans les poches et une réputation au plus bas. Il s’agit de débuter une partie en partant d’absolument zéro pour tenter d’aller concurrencer les plus grosses fédérations mondiales.
La partie commencera donc avec un solde bancaire de 0$ disponible, un roster vide et zéro de réputation dans absolument toutes les régions du monde, même notre région de départ (Tri State). Le recrutement des talents, la création des shows ainsi que des ceintures de champions, seront les premiers éléments. Ensuite ? Direction les étoiles !
Dans TEW IX, les stats sous l’onglet Skills sont essentielles pour évaluer les compétences d’un talent, de manière détaillée. Elles influencent son rendement dans les matchs, son charisme, sa durabilité physique ou encore son potentiel hors du ring. Voici une explication des différentes notes, avec pour exemple le profil de notre personnage principal attention pavé :
Primary & Mental
Brawling : Il s’agit de la capacité d’un talent à performer dans un match de type « bagarre ».
Puroresu : Il s’agit de la capacité d’un talent à performer dans un match de type « puroresu », qui est le type de catch principalement utilisé au Japon.
Hardcore : Il s’agit de la capacité d’un talent à performer dans un match de type « hardcore ». Cette note permet de calculer sa performance sur le ring uniquement dans les matchs de ce type.
Technical : Il s’agit de la capacité d’un talent à performer dans un match de type « technique ». Cette note permet de calculer sa performance sur le ring dans la plupart des types de matchs, à l’exception de ceux qui se contrent spécifiquement sur le Brawling ou High Flying.
Aerial : Il s’agit de la capacité d’un talent à performer dans un match de type « high flying ».
Flashiness : Il s’agit de la capacité d’un talent à réaliser des mouvements spectaculaires. Cette note est prise en compte en même temps que la note en « Aerial » et permet de faire évoluer la note finale, positivement ou négativement.
Psychology : L’une des notes les plus importantes du jeu. Il s’agit de la capacité d’un talent à comprendre la psychologie du catch. Elle influence les performances des talents pendant les matchs et plus elle est élevée, plus elle améliore les performances des talents, notamment dans les matchs qui racontent une histoire.
Experience : Cette note reflète l’expérience d’un talent sur le ring. Plus la note est élevée, plus il a passé de temps sur un ring. Une note élevée permet à un talent d’être moins impacté par les problèmes de booking/pénalités (par exemple lié à un mauvais booker ou des pénalités de fatigue), ainsi qu’une meilleure gestion des matchs.
Respect : Cette note mesure la considération d’un talent dans l’industrie du catch. La note est principalement utilisée pour évaluer les performances des Road Agent, maislle permet également de juger l’importance d’un talent et des interactions autour de celui-ci. Note amenée à évoluer, notamment selon le nombre de matchs disputés dans sa carrière.
Reputation : Cette note mesure la réputation d’un talent dans l’industrie du catch. Elle n’a pas d’incidence sur les performances/angles, mais elle est importante à prendre en compte pour savoir si un talent peut poser problème.
Fundamental & Physical
Basics : Cette note représente la maîtrise des fondamentaux du catch. Si la note est inférieure à 40, le talent aura une pénalité lors de ses matchs. Une fois qu’elle dépasse 40, elle n’est plus vraiment importante.
Selling : Cette note représente la capacité à simuler la douleur pour crédibiliser le match et son adversaire.. Si la note est inférieure à 40, le talent aura une pénalité lors de ses matchs. En revanche, si la note dépasse 75, le talent peut bénéficier d’un bonus.
Safety : Cette note représente la capacité à ne pas blesser son adversaire. Plus la note est élevée, moins le talent risque de blesser ses adversaire. Si la note est faible, les chances de blessures liées à une prise ratée sont plus hautes.
Stamina : Cette note représente la capacité d’endurance d’un talent. Plus la note est élevée, plus le talent est disposé à disputer de longs matchs.
Athleticism : Cette note représente la mesure du talent athlétique d’un worker. Cette note diminue avec l’âge, mais peut également être affectée si le talent fume, boit de l’alcool ou prend des stéroïdes. Les changements de taille/silhouette impacte également la note.
Power : Cette note représente la force brute d’un worker. Elle n’a pas de réel impact sur la note des matchs. La note diminue naturellement avec l’âge et peut varier selon les changements de poids et de forme physique.
Toughness : Cette note représente la combativité d’un worker. Elle concerne aussi bien les compétences de combat que la capacité à travailler dans la douleur. Elle a également un impact sur les interactions avec les employés, comme les bagarres en coulisse, l’intimidation et la façon de réagir à certaines situations en coulisse.
Resilience : Cette note représente la vulnérabilité aux blessures d’un worker. Plus la note est faible, plus un talent risque de se blesser. Une note très élevée diminue le risque de blessure, mais ne l’effacera jamais totalement.
Performance
Charisma : Cette note représente le charisme d’un talent. On peut la décrire comme sa capacité à connecter avec la foule, sans même interaction verbale. Le charisme est important dans les angles et peut améliorer les performances d’un talent si la note est très élevée.
Microphone : Cette note représente la capacité d’un talent à s’exprimer au micro. Plus la note est élevée, plus le talent sera capable de faire de bons angles au micro. A contrario, si la note est très faible mieux vaut envisager d’attribuer un manager (bon au micro) au talent en question.
Acting : Cette note représente la capacité d’acteur d’un talent. La note est intimement liée à celle de « Microphone » et est principalement prise en compte pour les angles.
Star Quality : Cette note représente la capacité d’un talent à être vu comme une star. Si la note est très élevée, le talent peut bénéficier d’un bonus dans sa note de match. La note peut également impacter la carrière d’un jeune talent.
Sex Appeal : Cette note représente l’attractivité d’un talent. La note est principalement utilisé dans les concours de beauté (coucou Vince) et dans certains angles.
Menace : Cette note représente la capacité d’intimidation d’un talent. Cette note n’est pas vraiment importante et n’est utilisée que lors d’angles et dans certains incidents aléatoires d’avant-show.
Other
Play by Play : Cette note mesure les compétences d’un commentateur, qui base son commentary sur l’action in-ring.
Colour : Cette note mesure les compétences d’un commentateur, qui base son commentary sur l’histoire, les dramas et les storylines.
Refereeing : Cette note mesure les compétences d’arbitrage. La capacité d’arbitrage a un impact sur la note finale d’un match, il est donc important d’avoir de bons arbitres.
Business reputation : Cette note mesure la réputation d’un propriétaire. Plus la note est élevée, plus il a de chances d’obtenir les emplois qu’il désire.
Booking reputation : Cette note mesure la réputation d’un booker. Plus la note est élevée, plus il a de chances d’obtenir les emplois qu’il désire.
Booking Skills : Cette note mesure la capacité à booker des shows, d’un talent. Plus la note est élevée, plus son booking sera bon et impactera positivement les matchs. Cette note permet également aux Road Agent d’apporter des points d’Energie Creative supplémentaire, lorsque ceux-ci font partie de l’équipe de booking.







