C’est pas l’inverse pour la stat tendance à se blesser? Je croyais que plus le nombre était élevé et - on avait de chance de se blesser justement, de manière à ce que chaque stat ait à être élevée (pour que l’ensemble soit cohérence quoi)…
J’avoue je suis perdu là vu que j’aurai juré avoir lu l’inverse dans un autre topic
Edit : Hop je viens de retrouver le passage en question, alors du coup je ne sais pas si c’est un problème de « convention », ou bien si y a bien mauvaise compréhension quelque part du truc… Ca vient de la story de @lgrnd, au moment de la création du personnage, en parlant (entre autres) de la tendance à se blesser :
Du coup je suis paumé… Ou alors c’est évident pour tout le monde et je suis juste semi-con